May 9th, 2013

Я

(no subject)

Очень мало я видела игр (или слышала о таких) с удачными квестами. Причём, почему-то всё больше по Японии. Гораздо чаще ни к селу, ни к городу происходит какая-то фигня, когда персонаж говорит, что его это не касается, а игрок понимает, что от него ожидают каких-то действий. Либо кому-то что-то не сыграется, либо логика персонажа ломается об колено. (На последней игре, правда, идея, что какие-то события нас не касаются, принадлежла нашему начальству, и отчасти объясняется тем, что у игрока был недопрогруз, но, в конечном итоге, это всё равно была логика его персонажа). В общем, я вижу проблему в следующем: у мастеров есть дилемма устроить игроку сюрприз и обвм или ждать от него какой-то игротехники, чтобы он точно оказался в нужном месте и в нужное время. Если речь идёт о какой-то структуре, всё просто - персонажу может, например, прийти приказ. В остальных случаях создать условия, чтобы для персонажа было естественно выполнить возложенную на него внешними силами функцию, сложнее. Я бы сказла, что если речь идёт о какой-то глобальной мастерской задумке, вполне честно дать игроку вводную заранее, чтобы он что-то прокурил и в квенту себе дописал. Другое дело, что я просто не люблю квесты, мне больше по фану, когда судьба отыгрывается судьбой, но другие-то игроки их любят...